【まとめ速報】ネコの速射砲

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スーパーマリオの凄さが一目で分かる画像が海外で話題に

   

1:2015/12/27(日) 21:48:02.21 ID:
4:2015/12/27(日) 21:49:36.48 ID:
>>1
英語が分からない!はい!論破!
37:2015/12/27(日) 21:58:31.10 ID:
>>24
使い回し
>>1だと雲と植え込みの形が同じ
248:2015/12/27(日) 22:41:47.70 ID:
>>37
すげー
30年間マリオしてるけど初めて築いたわ

55:2015/12/27(日) 22:01:15.39 ID:
>>1
これがロストテクノロジーってやつか
16:2015/12/27(日) 21:52:46.61 ID:
当時の同等のものより明らかに低容量じゃないとすごさがよく分からねえよ
一定基準以上のファミコンソフトは全部すごいって主張なのか?
23:2015/12/27(日) 21:54:42.76 ID:
どうやって慣性を表現できたのかは気になる
24:2015/12/27(日) 21:55:06.02 ID:
なんで画像より容量小さくできるのよ?
おしえてSEモメン!!
32:2015/12/27(日) 21:56:53.27 ID:
>>24
実際の演奏データより楽譜の方がサイズは小さい
39:2015/12/27(日) 21:58:48.88 ID:
>>24
このスレのhtmlデータよりこのスレのスクリーンショットの方がサイズ大きいだろ
53:2015/12/27(日) 22:01:14.07 ID:
>>24
「1」という文字が縦10個横10個で100個書かれた画像があるとしよう

1を百個描いた画像より
1を1個だけ描いた画像を100個並べるプログラムを書いた方が容量小さく出来る

58:2015/12/27(日) 22:01:47.41 ID:
>>53
なるほど分かりやすい
29:2015/12/27(日) 21:56:12.11 ID:
ブロックの画像は同じデータを並べてるだけだろ
33:2015/12/27(日) 21:57:33.78 ID:
色数を制限すれば一ブロックなんて数バイト
41:2015/12/27(日) 21:58:52.17 ID:
初代スーマリは雲と山で色違いの同じデータ使ってたはず。そういう血のにじむ努力の結果的だろうね
46:2015/12/27(日) 22:00:13.08 ID:
当時は大容量ROMだけど
49:2015/12/27(日) 22:00:46.57 ID:
ゲームでよくわかったことは、容量やハードのスペックが足りないと作りたいゲームが作れないことがあるけど
それが無制限になったところで面白いゲームができるとは限らないってこと
64:2015/12/27(日) 22:03:08.88 ID:
当時の血のにじむような圧縮技術は、結局その場かぎりの技術
69:2015/12/27(日) 22:04:45.75 ID:
この時代の人ってどうやってゲーム作り勉強したの?
70:2015/12/27(日) 22:05:08.37 ID:
40kbitって5kbyteかよ
71:2015/12/27(日) 22:05:08.81 ID:
だからって無駄に広大なだけで似たような地形で水増ししたつまらんゲームも多かったからな
85:2015/12/27(日) 22:06:51.92 ID:
FF3も飛空艇の描画が当時の技術じゃありえない速度出してたんだっけ
117:2015/12/27(日) 22:10:48.21 ID:
>>85
FFは1の時点で船2倍速、飛空艇は4倍速で当時としては異様なゲームだったよ
ドラクエは最後まで再現できずにもっさりだったね
129:2015/12/27(日) 22:12:28.56 ID:
>>85
あれただのバグ利用だし
普通に作ったらゲーム止まる
ナージャが天才過ぎた

因みに聖剣2もナージャがプログラミングしたが
バグだらけだった

92:2015/12/27(日) 22:07:42.65 ID:
40KBってけっこうでかいぜ
初代PC-8001のメインメモリが16KBだったから、その3倍弱
111:2015/12/27(日) 22:10:12.77 ID:
>>92
ファミコンってスペック的に化物だったの?
93:2015/12/27(日) 22:07:49.46 ID:
宮元が毎日徹夜で1バイトレベルで圧縮してたとはおもえんが
102:2015/12/27(日) 22:09:06.80 ID:
40KBは大容量ROMだろ
ゲームなんて4KBのやつがいくらでもあるだろ
143:2015/12/27(日) 22:14:21.36 ID:
>>102
俺の中の大容量初体験はこれだから
115:2015/12/27(日) 22:10:41.46 ID:
てかプログラムだから文字打ち込んでるだけじゃね?
つまり凄いのはファミコンの方なわけで
133:2015/12/27(日) 22:13:23.87 ID:
極限まで切り詰めて伝説となるゲームを出していた時代
同時代にスタッフが余った容量で延々と私的な愚痴を書いてたゲームもあったんだよな
137:2015/12/27(日) 22:13:48.04 ID:
>>133
おめえだよおめえ
139:2015/12/27(日) 22:13:58.78 ID:
ロケットの軌道計算なんか
紙とペンで出来るし多少はね
142:2015/12/27(日) 22:14:19.32 ID:
当時は画像もテキストで手打ちで作ってたんだろ
数字で
148:2015/12/27(日) 22:15:08.10 ID:
STGは比較的軽く済むからいつだって同人で重宝されるね
斑鳩とか数十メガしかない
151:2015/12/27(日) 22:15:55.23 ID:
ファミコンもカービィ夢の泉とかの末期のソフトだとかなり綺麗な画像だよな
160:2015/12/27(日) 22:17:58.47 ID:
当時、セガは1メガビット大容量ROM搭載
となりのゲームとは違う、とか宣伝やってた
161:2015/12/27(日) 22:18:04.14 ID:
ゲームボーイなのに8M!
162:2015/12/27(日) 22:18:06.50 ID:
12.5メガバイトショック!ネ・オ・ジ・オ!
168:2015/12/27(日) 22:19:09.65 ID:
>>162
バイト換算した時の容量が1番ショック受けたわ
169:2015/12/27(日) 22:19:15.36 ID:
スーマリは容量もそうだけど、あの時代にこの完成度で世に送り出したことが凄いわ
スーマリ以前はもちろん、ゲーム業界の常でマリオのパクリみたいなのも沢山出てからも
スーマリ超えるアクションゲームは出なかった
任天堂除いて
175:2015/12/27(日) 22:21:28.03 ID:
マリオ64の方が凄いけどな
今の3Dオープンワールドは大体マリオ64の直系みたいなもん
177:2015/12/27(日) 22:21:39.97 ID:
スーパーマリオワールド 4Mビット
F-ZERO 4Mビット
グラディウス3 4Mビット
アクトレイザー8Mぶっと
ファイナルファイト 8Mビット
ファイルファンタジー4 8Mビット

この頃良くこれで出来たよな。

185:2015/12/27(日) 22:23:15.26 ID:
>>177
マリワーってよく聴くとステージの曲全部同じなんだよな
別にこれは容量削減に寄与してないと思うけど
186:2015/12/27(日) 22:23:16.82 ID:
俺の中でゲームはゼルダ64から一切進化していない
208:2015/12/27(日) 22:29:23.72 ID:
>>186
時オカはオーパーツだわ
196:2015/12/27(日) 22:26:17.54 ID:
いまは容量よりスマホでもって画面の小ささがネックだろ
212:2015/12/27(日) 22:30:51.76 ID:
メモ帳に1000文字打って約1kb
214:2015/12/27(日) 22:31:49.71 ID:
任天堂はディスクを採用すると没落する法則
228:2015/12/27(日) 22:36:59.60 ID:
スーパーマリオがすごいのはキノコを食うとデカくなることの一点と思う、それと火も噴ける
238:2015/12/27(日) 22:38:59.89 ID:
ドラクエ1が64Kバイトだからなwwwww

今考えると恐ろしい

250:2015/12/27(日) 22:42:37.61 ID:
スーパーマリオ3の発想もすごすぎる
あれがゲームの極上点、オレ的
263:2015/12/27(日) 22:46:53.75 ID:
今日もマリオが走るし
ルイジはあんまりwww
264:2015/12/27(日) 22:46:57.44 ID:
お前らどんだけダースドラゴン好きなんだよ
277:2015/12/27(日) 22:50:51.30 ID:
この当時から、雲の顔がついてたのか、控えめだけど
282:2015/12/27(日) 22:52:26.89 ID:
ドラクエ1も凄いけど
ドラクエ2のあの膨大な中身の方が凄いと思う

今考えても、あれだけ遊べるのは凄いと思う
今の若い奴らはなんとも思わないと思うけど

286:2015/12/27(日) 22:53:50.43 ID:
スーパーマリオはいまやっても普通におもろいが
ドラクエはまったくおもろくないだろ
288:2015/12/27(日) 22:55:19.52 ID:
>>286
3なら面白いと思う
FFも3は面白い
299:2015/12/27(日) 22:59:55.44 ID:
>>286
DQ1のドラキーとかゴースト辺りまでは結構面白い
ドラクエが偉かったのは初心者向けの序盤の序盤が良い感じだったこと
312:2015/12/27(日) 23:03:22.88 ID:
>>286
ドラクエ1を意識したクロゲは今も一定の需要があるしRPG製作の基礎を学ぶ原典として優秀だよ
鍵の使い方を開始1分でプレイヤに理解させるチュートリアルや
宿屋を村の出入り口付近に置いて想定移動時間を短縮したりさりげなくストレス軽減させる気配りが多い
300:2015/12/27(日) 23:00:04.21 ID:
当時はプログラマー=天才だったからな
いまはドカタ扱いだけど
306:2015/12/27(日) 23:02:11.74 ID:
ファミコンって64色でキャラは4色だったけ
308:2015/12/27(日) 23:02:24.00 ID:
DQ123はハマったな
30年経ったのかw
恥ずかしい話だが
314:2015/12/27(日) 23:03:36.07 ID:
どうでもいいけどマリオって配管工か何かでしょ?
イタリア人から差別だなんだの言われないの?
これがもしクロンボの土方だったら?
325:2015/12/27(日) 23:05:53.18 ID:
>>314
オレもそれ気になってるけどイタリアンはそういうのあんまりきにしねえんじゃねえかなw
333:2015/12/27(日) 23:07:01.54 ID:
>>314
配管工なことに文句言ったらそれこそ配管工への職業差別になっちゃうだろ
327:2015/12/27(日) 23:06:10.87 ID:
でもねスペランカーが最強だわ
350:2015/12/27(日) 23:13:53.16 ID:
たしかに任天堂のステママーケティングはレベル高いと思う
ソニーはダメダメ
353:2015/12/27(日) 23:16:24.42 ID:
結局南極ポートピア殺人事件とかバンゲリングベイでフーフーとか
色々あったし面白かったな
358:2015/12/27(日) 23:17:02.51 ID:
パソコンは16色で春画をやってただけだからな
あんなものを徹夜で作っていてむなしくないのかと
362:2015/12/27(日) 23:18:31.39 ID:
windows meは歴史に残るOSだわ
364:2015/12/27(日) 23:19:43.18 ID:
ガイジンもロードランナーとかスペランカーとかおもろいゲームたくさん作っているけど
379:2015/12/27(日) 23:29:51.29 ID:
ドットという概念が現代っ子には古典過ぎてピンと来ないんだろ
マイクラは俺にはレトロゲーを連想するが大部分(若者)はそうじゃないようだ
400:2015/12/27(日) 23:40:53.96 ID:
宮本茂に国民栄誉賞はよ
406:2015/12/27(日) 23:49:49.87 ID:
マリオの挙動自体は、無印マリオブラザーズと大差ない

 - 2015年12月